AboutCG 特效之王Houdini基础系列视频教程

Houdini是一个完全节点化的三维软件,把底层完全开放给用户,因此有无穷的可能性。他就好比是三维版的Nuke。

Houdini将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最近时间内完成更多工作的迫切需求。

本教学houdini软件版本为12,更新的houdini 14和houdini 15教程请看这里:HOUDINI影视特效入门教学_实战篇

学习Houdini你需要三维软件的知识,也就是接触过其他三维软件。但是你却不可以抱着其他三维软件的使用经验去看待Houdini。他和你之前使用的三维软件在很多理念上都不一样。

课程目录:

第1章_必须了解的基本点

0101_简单的序幕_01

0102_简单的序幕_02

0103_函数其实很简单_01

0104_函数其实很简单_02

0105_函数其实很简单_03

0106_变 变 变 —变量的意义

0107_属性的认识

第2章_试炼场

0201_Houdini中的group组和属性

0202_制作射线球体实例

0203_制作变形细胞实例_01

0204_制作变形细胞实例_02

0205_制作随机线条实例

0206_制作动态面片实例_01

0207_制作动态面片实例_02

0208_制作渐变方塔实例

第3章_流程和效率

0301_用流程控制你的思路_01

0302_用流程控制你的思路_02

0303_用流程控制你的思路_03

0304_效率的提高_01

0305_效率的提高_02

0306_效率的提高_03

0307_板块大挪移_01

0308_板块大挪移_02

第4章_揭秘VOP

0401_VOP最基本的思路

0402_VOP加减乘除数据转换

0403_理解简单计算的小练习

0404_VOP网格展平实例

0405_VOP中的向量计算

0406_VOP向量计算案例

0407_VOP基础知识汇总案例

第5章_材质_Shop

0501_创建你的第一个材质

0502_自己创造一个发光衰减材质

0503_displacement置换效果材质练习

0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果

0505_mantra渲染器的设置

0506_在Houdini中设置全局光照

0507_更多渲染控制选项的细节

第6章_综合练习之Logo演绎

0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型

0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置

0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置

0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源

0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效

第7章_附加教学_综合练习之水滴表现

0701_教学概述和准备水滴模型

0702_常用的Houdini材质灯光入门知识

0703_四级材质法设置水滴的材质

0704_手动制作一个环境

0705_制作动画效果

0706_附带完成的案例文件说明



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原文地址:https://www.soku.wang/meigongmeihua/997.html发布于:2019-01-25

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